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AI エージェント · 実験 & A/B

テストのバリエーション。勝者を維持します。

件名、コピー、クリエイティブ、オファー、チャネル、送信時間など、キャンペーンの複数のバージョンを試してください。このプラットフォームは視聴者を分割し​​、実際のメンバーの反応を測定し、本物の統計テストが一致した場合にのみ勝者を指名します。そして、小さなホールドアウトはリフトが本物であることを証明します。

テストできるもの

キャンペーンの最も重要な部分をテストします。

実験は、2 つの件名のように単純なものにすることも、2 つの異なるオファーのように意味のあるものにすることもできます。学びたい内容を選択し、実際のメンバーの反応で質問に答えてください。

件名

メンバーがどちらの口調を好むかを推測することなく、会話を開始する 2 つの方法を試して、どちらが会話を開始できるかを確認してください。

コピー

短くてパンチの効いたメッセージと温かくて長いメッセージをテストし、実際の反応によってどちらの声が人々の行動を動かすかが決まります。

クリエイティブ

ヒーロー画像、レイアウト、または大胆なバナーとすっきりとした外観を比較し、実際にクリックされるデザインを維持します。

オファー

20% オフと購入時のギフト、またはポイントとクーポンを比較検討します。あなたが想定しているものではなく、インセンティブ メンバーが反応するものを見つけてください。

チャネル

電子メール、アプリ プッシュ、または受信トレイのどれが特定の視聴者に最もよく届くかを確認し、どのチャネルに到達するかを検討します。

送信タイミング

朝の送信と夜の送信をテストして、メンバーが最も応答する可能性が高い瞬間を見つけます。

テストは通常​​のビルド内に存在します。キャンペーン キャンバスでは、異なるブランチを異なる方法で配信できるため、テストはフローの一部にすぎず、別個のツールではありません。

仕組み

2 つのアイデアから、実績のある 1 つの勝者へ。

バリアントを設定するのはあなたです。プラットフォームは、公平な分割、正直な測定、およびどのバージョンが勝ったかの呼び出しを処理します。

01

バリエーションを定義する

テストする対象 (主題、コピー、クリエイティブ、オファー、チャネル、タイミング) を選択し、キャンペーンの 2 つ以上のバージョンを設定します。これはキャンバス内の通常のビルドの一部です。

02

聴衆を分割する

プラットフォームは、視聴者をバリアント間で自動的に分割するため、各バージョンが公平で同等のメンバーに到達します。

03

実際の応答を測定する

送信が行われると、実際のメンバーの反応 (開封、クリック、引き換え) が測定され、二重にカウントされたり水増しされることはなく、正直にカウントされます。

04

勝者を維持する

勝者は、本物の統計テストが一致した場合にのみ指名されます。クリック数で判断され、結果を信頼するのに十分な回答がすべてのバリエーションで得られた場合にのみ決定されます。そのバーの下では、読み取りは正直な方向性を維持するため、直感で早い段階で呼び出すのではなく、機能するものをスケールします。

実験

2 つのバリエーション、1 つは自信を持って勝者です。

バリアント A

勝者

メンバーはさらに反応しました

バリアント B

応答が少なくなる

勝者は直感ではなく、クリック数に関する実際の統計テストによって選ばれます。
すべてのバリアントが数学を信頼できる十分な応答を得るまで、勝者は呼び出されません。
機能するバージョンをスケールする - 残りの視聴者には最適なバージョンが提供されます

それが本物であることを証明してください

ホールドアウトは、勝利がノイズではなく本物であることを証明します。

勝者を選択すると、どのバリアントがより優れていたかがわかります。ホールドアウトは、キャンペーンが何らかの効果をもたらしたかどうかを示します。いずれにしても購入するメンバーがいるからです。

意図的に手つかずのまま残された小さなグループ

ホールドアウトとは、送信もオファーも何も得られない視聴者の一部です。キャンペーンを受け取ったメンバーが何も影響を受けなかったグループよりも反応が大きかった場合、その違いは増分上昇です。つまり、いずれにしても発生したであろう売上ではなく、キャンペーンによって引き起こされた実際の価値です。

SoClaw の逆転証明の背後にあるのと同じ厳格さ

これはまさに、自律型勝利エージェントがその価値を証明する方法です。このエージェントは、手付かずのコントロールに対して示すことができるリフトのみを主張します。したがって、企業に報告する数値は正直なものであり、同じ信頼できる方法で測定された付加価値です。

SoClaw が勝利の伸びを証明する方法をご覧ください→

定期的なキャンペーンの場合

テストの実行中も最適化が続けられます。

1 回限りの送信は勝者を選択して停止します。定期的なキャンペーン (自動化とジャーニー) では、さらに多くのことを行うことができます。「時間の経過とともにトラフィックを自動最適化する」 をオンにすると、テストの実行中、プラットフォームは 1 時間ごとに、より多くの送信をより多くのクリック数を獲得しているバリアントにシフトします。

オプトイン、定期的な送信のみ

これは、自動化とジャーニーのために、実験ごとにオンにする設定です。ワンタイム送信は影響を受けず、構成された分割はベースラインとしてそのまま残ります。

カムバックは決して不可能ではない

どの亜種も常に少なくとも 10% のトラフィックを維持するため、スロースターターであることが証明される可能性があります。このプラットフォームは、代替手段を沈黙させることなく、機能しているものにより多くの時間を費やします。

比較が公平になるまで待機します

トラフィックが変化し始めるのは、各バリアントが正直に比較できる十分な配信数 (それぞれ約 100 件) を獲得した場合のみです。それまでは、分割は均等のままです。

すべてのシフトは記録され、説明されます

1 時間ごとの再割り当ては、わかりやすい推論とともに意思決定ログに記録されるため、トラフィックがそのような状態になっている理由を正確に監査できます。

正直な設計: これは統計的な勝者を宣言するものではありません。テストの実行を継続している間、機能しているものにより多くの送信を費やしているだけです。

すべての実験は全体像を明らかにします。

勝者、反応、リフトを正直な測定値に統合すると、次のキャンペーンがよりスマートになります。測定の詳細については、Campaign Intelligence をご覧ください。

キャンペーン インテリジェンスを詳しく見る →

このプラットフォームは実際のメンバーの反応を測定し、十分な自信が得られれば勝者を維持します。

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