決定 · エンタープライズ スキル ライブラリ
LLM の理由。スキルには SOP が適用されます。
LLM は目標を理解しています。スキルは仕事の進め方をエンコードします。 CWM は何が起こるかを予測します。 Flash は実行して学習します。
一般的なモデルはあらゆるものについて推論することができます。まさにこれが、企業がキーを生のまま渡すことができない理由です。 は、再利用可能で検証可能でバージョン管理されたビジネス作業の単位です。プレイ、そのステップ、キャップ、停止条件が一度記録され、資産のように管理されます。スキルは、Flash が一般的な LLM 推論を の標準操作手順にどのように制約するかです。
管理されたエージェント スタックを使用してロールアウトします。
5 層の実行スタック
LLM 推論
L1目標を理解し、証拠を比較検討する
スキル · SOP レイヤー
L2作業がどのように行われるかをエンコード (ステップ、キャップ、ゲート)
Consumer World Model
L3メンバーの状態と予測スキルの条件がオン
エンタープライズツール
L4管理され、監査されたアクション — 決して生の API を使用しない
フィードバックと学習
L5結果は逆流する — スキルは証拠に基づいて進化する
↻ L5 が L1 ~ L3 にフィード — すべての結果が次の実行を鋭くします
なぜスキルレイヤーなのか
目標とツールの間には、仕事のやり方が左右されます。
LLM は単独で即興演奏します。 API だけでは盲目です。スキル層はそれらの間に位置するものです。したがって、実行されるものは「今日モデルが思いついたもの」ではなく、チームが読み取り、バージョン付けし、承認できる名前付きのプロシージャです。
レイヤー 1
LLM 推論
意図を理解し、証拠を読み、手続きが未解決のまま判決を下すだけです。それ以上のことはありません。
レイヤー 2
スキル
SOP: 順序付けされたステップ、ツールの許可リスト、キャップ、ゲート、および停止条件 - 即興で作ってはいけない部分です。
レイヤー 3
Consumer World Model
スキルが実行前に必要と宣言するライブメンバーの状態 (解約リスク、購入タイミング、予測値)。
レイヤー 4
エンタープライズツール
管理され、監査されたプラットフォームのアクション。エージェントはスキルを通じてのみ連絡し、生の API 呼び出しとして連絡することはありません。
レイヤー 5
フィードバックと学習
成果は各スキルの宣言された指標に基づいて測定され、アップグレードはバージョンの系統に基づいて行われます。
図書館
消費者のライフサイクル全体にわたる 31 の専門スキル。
このライブラリには、すでに作成された保持プレイブックが同梱されています。これには、最初の歓迎から最後のチャンスの救助まで、6 つのライフサイクル ステージにわたる 31 の組み込みスキルに加え、すべてのプレイが実行される横断的な規律が含まれています。ステップ、ステート ゲート、ツールのホワイトリスト、検証ルールなど、それぞれはプロンプトではなく完全な手順です。
取得
5 スキルファーストタッチを定着するメンバーに変える。
- ウェルカム&オンボーディングシリーズ — 受信トレイをあふれさせることなくプログラムの価値を実感できるペースのある最初の週のアーク
- 初回購入コンバージョンナッジ — サインアップしたものの購入したことのないメンバーを、適切なサイズの 1 回のプッシュで最初のオーダーに移動します
- 紹介の成長ループ — 実績のある満足度の高い会員を紹介に招待します。最初から不正行為を監視します。
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成長
5 スキル関係が始まったばかりのうちに習慣を深めましょう。
- カテゴリのクロスセルの拡大 — モデルが実際に次のカテゴリを予測する場合にのみ、メンバーを予測された次のカテゴリに拡張します。
- 補充タイミングリマインダー — 全員の火曜日ではなく、メンバー自身の再注文ウィンドウ内に詰め替えナッジを着地させる
- ポイント残高の有効化 — 天秤に座っているのを忘れたメンバーを目覚めさせる
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成熟
5 スキル最高のメンバーが最高のメンバーであると感じておいてください。
- VIP 高 CLV の感謝 — 予測価値上位の会員に対する表彰 - さらなる割引ではなく、感謝
- 誕生日と節目のお祝い — 個人的な瞬間。同意を得て時間どおりに実行され、フリークエンシー キャップはそのままです
- ポイント責任償還ドライブ — 休眠ポイント負債をバランスシートリスクではなく来店に変換します
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危険にさらされています
4 スキルメンバーにまだアクセス可能な間にアクションを実行します。
- チャーン早期介入 — チャーンリスクが一線を越えたときに介入する — 小さなジェスチャーがまだ機能する間
- カート放棄からの回復 (3 ステップ) — 3 段階のはしご — 思い出させ、理由づけ、そして(そのときだけ)インセンティブ
- エンゲージメント疲労クールダウン — 直観に反するもの: 過剰なメッセージを検出し、意図的にメッセージを取り消します。
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ウィンバック
3 スキル適切なジェスチャーを 1 つ、または意図的にホールドすることです。
- ワークリストの取り戻し実行 — サーバー側のガード内で、一度に 1 人のメンバーずつ、高価値のリスクのあるワークリストを処理します。
- 失効した VIP パーソナル レスキュー — 最も価値のあるメンバーのための個人的なハイタッチ保存 - 決してバッチブラストではありません
- 休止セグメントの一括再アクティブ化 — 1対1の作業に値しないロングテールの正直な予算制限付きのスイープ
横断的
9 スキル上記のすべてのプレイには規律が貫かれています。
- 予算に応じたクーポンの発行 — 店舗ごとのライブ予算に対してインセンティブを発行し、上限を超えることはありません。
- コンプライアンスアウトリーチ プリフライトゲート — アウトリーチスキルが送信される前に、同意、静かな時間、および頻度がチェックされます
- メトリクス異常診断 — 移動されたメトリクスを、管理されたセマンティック層を通じてその原因まで追跡します - 発明された数値はありません
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ビルトインは上限ではなく出発点であり、チームは同じ管理されたライフサイクルを通じてライブラリをバージョン化し、調整し、拡張します。
資産のように管理される
スキルは管理資産であり、それに対応する監査証跡が付いています。
スキル ライブラリとプロンプトのフォルダーの違いはガバナンスです。 Flash のすべてのスキルは、お金の流れと同じ規律の下で生きています。
スキルのライフサイクル
公開スキルのみが提供されます · 編集はドラフトに戻ることを意味します · 非推奨は終了です - カムバックは系統を備えた新しいバージョンです
プロンプト ファイルではなくライフサイクル
すべてのスキルは、ドラフト→検証→公開→進化→非推奨というステートマシンを介して移動します。公開されたスキルのみが機能します。非推奨はターミナルです。再生を行うということは、履歴が添付された新しいバージョンを意味します。
バージョン付き、系統付き
スキル アップグレードは、その親を指す新しいバージョンの行であり、変更を正当化する証拠が含まれています。 「前四半期は正確に何が実行されたのか、そしてなぜ変更されたのか?」という質問にいつでも答えることができます。
2 人目の人物によって公開された
検証のためにスキルを送信することと、公開のためにスキルを承認することは、異なる人による別の行為であり、プラットフォームは自己承認を拒否します。独自の SOP を黙って出荷する人はいません。
ライブラリはあなたの下から削除できません
31 の組み込みスキルはプラットフォームによって所有されており、チームはそれらを調整、拡張、バージョン管理しますが、サイレントに削除することはできません。エージェントの操作手順は、誰かがクリーンアップしたからといって消えるわけではありません。
スキルごとに機械チェック可能な検証者
各スキルには、事前条件、不変条件、事後条件、予算上限、フリークエンシー キャップ、同意、べき等などの実行可能なルールが付属しています。機械がそれらをチェックします。モデルの好意に任せることは決してありません。
スキルに組み込まれた LLM 規律
すべてのスキルには、モデルが従わなければならない運用上の注意事項が含まれています。予測が低下した場合は、行動する前に理由コードを読み取ります。状態が利用できない場合は、決して推測しないでください。人間にルートを設定します。すべての数値は、ツールによって返された事実を引用する必要があります。
状態条件付き実行
エージェントは生の API を呼び出すことはありません。彼らは国家がサポートしている場合にスキルを実行します。
Flash エージェントは、公開されているスキルのホワイトリストから選択します。また、すべてのスキルは、責任を持って実行するために必要な Consumer World Model 状態を前もって宣言します。つまり、ラインを超えるチャーン リスク、実際に存在する予測された次のカテゴリ、十分に新鮮で自信を持って行動できる予測です。
ゲートが失敗した場合(予測が欠落している、古い、またはスキルの信頼度フロアを下回っている場合)、スキルは推測に基づいて実行されません。失敗はクローズされ、作業は人間にルーティングされます、理由が添付されます。劣化状態もモデルから隠されることはありません。スキルの運用上の注意では、動作する前に理由コードを読み取り、プレイをダウングレードする必要があると規定されています。
1 回の呼び出し、ゲート付き
エージェントの意図
「この危険にさらされているメンバーを救ってください」
スキル: チャーン早期介入
必要条件: チャーンリスク ≥ しきい値 · フレッシュ · 信頼フロアを満たす
状態保持
ステップを実行します - 許可リストに登録されたツールのみを使用し、検証者ルールが上限と同意をチェックします
ゲート失敗
推測の余地はありません — 事件は人間の作業リストに送られ、理由が付けられます
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